home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 5791-.end / dmg-6057 / stp / bob_rev.stp / bob_rev.stp
Text File  |  1997-07-31  |  6KB  |  121 lines

  1. <PICLOAD>ALL.DAJ
  2. <PICSHOWD>032,127,080,156,016
  3.  
  4.                        "BATTLE OF BRITAIN" BY LUCASFILMS 
  5.                             Game Review By Paul Varn 
  6.  
  7. Those familiar with the Lucasfilm game Battlehawks, will have a good  idea what 
  8. this  WW II re-creation is like.  Based on the battle for  conquest of the  sky 
  9. over  southern  England  early  in the war,  German  and   British  forces  are 
  10. represented by the most famous and numerous craft  used in that battle.  Again, 
  11. historical and mechanical detail are  given minute attention with several added 
  12. in addition to those in  Battlehawks.
  13.  
  14. First,  there are more types of craft with custom gauges and controls  for each 
  15. type  of  craft.  In addition to the flight characteristics and   armament  for 
  16. each,  you  have to learn the instrumentation that  is unique to the  aircraft. 
  17. For the RAF, there is the Spitfire and  Hurricane fighters which did 95% of the 
  18. fighting for the British  during that battle. The German forces are represented 
  19. by  six craft  and their variations.  One of the treats here is that  three  of 
  20. them   are  medium  bombers that have multiple  gun  turrets.  You  can  toggle  
  21. between these guns while your plane is in auto-pilot and take pot  shots at the 
  22. attacking fighters.  Or,  place any or all of the turrets  in auto-fire so  you 
  23. can  concentrate  on  piloting or bombing (with   appropriate  level  bombsight 
  24. included of course). Affects such as  flack, explosions, and air frame hits are 
  25. even more detailed than  before,  enhancing the realism. The 3-D camera re-play 
  26. feature is  retained and enhanced with full control given over to the mouse and  
  27. well placed,  implemented icon controls.  I have to give the programmer   extra 
  28. credit  as this kind of interface has been the failing of many   would-be  good 
  29. games,  but  works very well here.  Dramatic "films" can  be saved to disk  and 
  30. played at will, even on other machines.
  31.  
  32. <PICSHOWD>128,124,319,130,064
  33. GAME PLAY 
  34.  
  35. There are four basic modes of play.  Pre-programmed historical  situations  re-
  36. enact a particular battle.  There are many to choose  from. There are also non-
  37. destructive training scenarios.  The meat  of the game is in the campaign area. 
  38. Here,  using  a map of the region  you re-create the whole three to four  month 
  39. conflict and try to  duplicate the successes and correct the historical errors. 
  40. As  a   guide,  the nearly 200 page manual is half devoted to  an  entertaining  
  41. overview packed with photos,  quotes,  and eye witness accounts.  In  addition, 
  42. you can create your own battles with a builder program that  puts every  detail 
  43. at  your  control.  This may be a creative way for  friends  to  challenge  one 
  44. another and provide increased variety (of  which there is no lack).
  45.  
  46. An  aspect of roll playing exists as well.  You create pilots and crews   which 
  47. you select for the various planes in the group you are flying  with.  Not  only 
  48. the  pilot/crew  in your plane,  but the others you've  chosen for  the  planes 
  49. flying with you benefit (and possibly  advance) from current mission successes. 
  50. As these crews gain  experience and promotion, they can be relied on to fulfill 
  51. combat  objectives (and are missed more when lost to enemy action).  
  52.  
  53. Air  and  ground targets abound which  include  radar,  factories,   airfields, 
  54. ships,  and  more.  Some  missions may involve ground strikes  and  escort  for 
  55. bombers.  You can direct the flight paths of the craft  from take-off,  mission 
  56. objective,  to landing by setting up way points  that include altitude.  Up  to 
  57. four mission objectives can be pursued  simultaneously.  In the campaign  game, 
  58. other  similar  targets  are  attacked by friendly aircraft  who's  success  is 
  59. dependant upon yours.  A successful mission will not only promote the surviving 
  60. pilot  crews but inflict damage far beyond what your one strike would.
  61.  
  62. <PICSHOWD>128,124,319,130,080
  63. INTERFACE AND DISKS 
  64.  
  65. As in Battlehawks,  complex action can greatly reduce the scrolling  smoothness 
  66. and response.  Possibly even more so here. A useful  addition is the ability to 
  67. select the amount of ground detail (which  really isn't much to begin with) and 
  68. speed  things  up  when the going  gets real  rough.  Mouse  and  joystick  are 
  69. implemented.  I liked the  mouse better although like most games of this  kind, 
  70. it's  a little too  sensitive.  The joystick is way too  sluggish.  The  manual 
  71. mentions  a   joystick adjustment feature which doesn't seem to  exist  in  the  
  72. European  ST  version  I own.  The controls are easy to  learn  and  most   are 
  73. identical  to  Battlehawks.  Unlike  Battlehawks,  take  off  and   landing  is 
  74. implemented  adding  realism although not always necessary to   accomplish  for 
  75. successful game play. The game comes on two double  sided disks labeled 1,2 and 
  76. 3,4 respectively. They are not copy  protected and will install on hard drives. 
  77. When  played from floppies,   (as I have to do) swapping disks is frequent  and 
  78. tedious  (not to  mention SLOWWWW).  In addition,  the file search and  sorting 
  79. routines   associated  with  pilot/crew  management  cause  up  to  30   second 
  80. additional   delays  when  there are more than 15 or  so  created.  A  possible 
  81. solution   for  floppy  users might be to keep smaller  numbers  of  pilots  on  
  82. separate disks.
  83.  
  84. <PICSHOWD>128,124,319,130,128
  85. GRAPHICS AND FINAL COMMENTS 
  86.  
  87. Again,  as in Battlehawks, the aircraft images (I assume digitized from  photos 
  88. of models) are superb.  Computer adversaries are intelligent  and  crafty,  the 
  89. battles fast and furious.  Time can be accelerated to  absorb lapsing  moments. 
  90. Alternate  views containing your own aircraft  details are held in ram but  may 
  91. take up to 4 seconds to display which  has caused some impatience for me.
  92.  
  93. If historical air combat simulation appeals to you,  this game packs a  lot  of 
  94. entertainment power.
  95.  
  96. PV
  97. <PICSHOWD>000,163,032,193,080
  98.          
  99.          
  100. <PICSHOWD>000,163,032,193,192
  101.          
  102.          
  103.          
  104.          
  105.          
  106.          
  107.          
  108.          
  109.          
  110.          
  111.          
  112.          
  113.          
  114.          
  115.          
  116.          
  117.          
  118.          
  119.          
  120.          
  121.